Il gioco introduce alcune innovazioni ai sistemi piu' tradizionali
come ad esempio Talenti casuali per le varie classi, Tiri Salvezza basati
sugli attributi, il Dono per ritentare la fortuna e multiclassare, un
sistema di scontri che con un unico tiro risolve attacco e difesa, un
nuovo tiro per incontri e esplorazione basato sui Turni, ecc.
Stregoneria e benedizioni del chierico non richiedono di memorizzare
incantesimi, ma si usa un conteggio di magie giornaliere. Il sistema per
crescere di livello e' semplice e tutte le classi usano gli stessi punti XP.
Stregoni e Chierici d'altra parte avanzano piu' lentamente dovendo pagare XP
per imparare nuovi incantesimi e benedizioni.
Il gioco puo' essere scaricato in PDF su RpgNow
Una versione stampata (softcover) sara' disponibile
a breve, sulla stessa pagina